Pourquoi se former à innover par les usages et l'expérience utilisateur
vos équipes conçoivent des produits et services qui ne rencontrent pas toujours leur public cible. les retours clients indiquent une difficulté d'appropriation des nouvelles offres. les processus d'innovation se limitent parfois à des améliorations incrémentales. identifier et répondre aux besoins implicites des utilisateurs devient une priorité stratégique.
Repères de marché sur innovation / créativité
Chiffres issus de nos 95 référentiels comparés sur cette thématique, hors remises négociées.
- Budget moyen (intra)
- 1 313 à 2 542 €
- Durée moyenne
- 3.2 jours
- Parcours certifiants
- 98 %
- Disponible à distance
- 100 %
Objectifs
- maîtriser les méthodologies d'identification des usages et besoins utilisateurs (recherche utilisateur, observation terrain)
- appliquer les principes fondamentaux de l'expérience utilisateur (UX) et de l'interface utilisateur (UI) dans la conception de solutions
- concevoir des parcours utilisateurs optimisés et des prototypes à faible fidélité
- utiliser des outils concrets pour l'analyse des données d'usage et la co-création avec les utilisateurs
- structurer un processus d'innovation centré utilisateur depuis l'idéation jusqu'à la validation
Public concerné
- chefs de projet innovation
- responsables produit
- concepteurs UX/UI
- managers d'équipes R&D
- toute personne impliquée dans la conception et l'amélioration de produits et services
Programme type
Module 1 : Comprendre l'utilisateur et ses usages
- méthodes d'enquête et d'observation (entretiens qualitatifs, immersions)
- création de personas et de cartes d'empathie pour modéliser les utilisateurs
- analyse des parcours utilisateurs existants et identification des points de friction
- cartographie des écosystèmes d'usage et des environnements contextuels
Module 2 : De l'idée au concept centré utilisateur
- ateliers d'idéation et de créativité (brainstorming, SCAMPER) orientés problème/solution
- techniques de prototypage rapide et de maquettage (sketching, wireframing)
- principes de l'architecture de l'information et de la navigation
- intégration des principes d'accessibilité et d'inclusivité dès la conception
Module 3 : Tester, itérer et mesurer l'impact
- méthodes de test utilisateur (tests d'usabilité, A/B testing)
- collecte et analyse des retours utilisateurs pour l'amélioration continue
- définition d'indicateurs de performance clés (KPI) liés à l'expérience utilisateur
- mise en place d'une démarche d'innovation itérative basée sur le feedback
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Demander un benchmarkPrérequis
- avoir une expérience de 2 ans minimum en gestion de projet ou conception de produit
- maîtriser les bases des outils bureautiques courants
- disposer d'un ordinateur avec connexion internet stable pour les formations à distance
Modalités
- Durée
- 2 à 3 jours
- Prix indicatif
- 1 200 € à 2 800 € (intra, groupe)
- Formats
- présentiel, distanciel, intra, hybride
- Effectif
- inter : 4 à 12 participants · intra : jusqu'à 12
- Rythme
- continu, séquencé ou en demi-journées, selon vos contraintes
- Délai d'accès
- sélection sous 48h, démarrage possible sous 2 à 4 semaines
- Financement
- OPCO, plan de développement des compétences, cpf selon l'organisme retenu
- Évaluation
- quiz ou cas pratique en fin de parcours, attestation remise à chaud
- Accessibilité
- adaptation possible aux situations de handicap, à préciser au cadrage
- Certification
- une attestation de fin de formation sera délivrée à chaque participant. cette formation est éligible au financement par le CPF sous réserve d'inscription à un parcours certifiant.
- Qualité
- partenaires Qualiopi uniquement
Questions fréquentes
›cette formation inclut-elle des études de cas réels ?
oui, nous aborderons plusieurs études de cas concrets issus de différents secteurs d'activité pour illustrer les méthodes enseignées.
›quels outils logiciels seront utilisés durant la formation ?
nous présenterons des outils de prototypage (ex: Figma, Balsamiq) et des méthodes d'organisation (ex: miro) sans exiger une maîtrise préalable.
›un accompagnement post-formation est-il proposé ?
un accès à des ressources complémentaires et un forum d'échange seront disponibles pendant un mois après la session.
›cette formation s'adresse-t-elle aux débutants en UX/UI ?
elle est accessible aux personnes ayant une connaissance générale des enjeux produits, les bases de l'UX/UI seront rappelées.
Comment on sélectionne les organismes innover par les usages et l'expérience utilisateur
- Analyse indépendante multi-organismes
- Aucune rémunération éditeur influençant le classement
- Short-list argumentée et personnalisée
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- réponse sous 48h ouvrées
- partenaires Qualiopi uniquement
- aide au montage du dossier OPCO
- service gratuit pour l'entreprise
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dites-nous le public, le nombre de participants et le calendrier : nous revenons vers vous avec une comparaison d'organismes sur ce sujet, au même format.
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