Pourquoi se former à création de personnages 3d pour jeux vidéo
un développeur de jeux vidéo doit proposer des personnages visuellement impactants. la qualité des modèles 3D influe directement sur l'immersion du joueur. maîtriser les outils PAO est devenu un atout majeur pour les studios de développement. la production de modèles complexes demande des compétences techniques et artistiques précises.
Repères de marché sur pao / cao / design
Chiffres issus de nos 94 référentiels comparés sur cette thématique, hors remises négociées.
- Budget moyen (intra)
- 1 383 à 3 044 €
- Durée moyenne
- 4.2 jours
- Parcours certifiants
- 98 %
- Disponible à distance
- 99 %
Objectifs
- Maîtriser les fondamentaux de la modélisation organique et inorganique de personnages.
- Appliquer les techniques de sculpture numérique pour donner vie aux concepts artistiques.
- Réaliser le dépliage UV et le texturage PBR de surfaces complexes.
- Mettre en œuvre le rigging et les bases de l'animation pour des personnages jouables.
- Optimiser les modèles 3D pour les moteurs de jeux vidéo (Unity, Unreal Engine).
Public concerné
- Modeleurs 3D souhaitant se spécialiser dans le jeu vidéo.
- Graphistes 2D/3D désirant acquérir des compétences en création de personnages.
- Développeurs de jeux vidéo souhaitant internaliser la création de leurs assets.
- Artistes numériques cherchant à approfondir leurs techniques de character design.
Programme type
Module 1 : Fondamentaux de la Modélisation 3D pour Personnages
- Introduction à ZBrush et Maya : interface et outils principaux.
- Modélisation Low-Poly et High-Poly : workflows adaptés au jeu vidéo.
- Sculpture numérique : techniques de base et avancées.
- Retopologie : optimisation de la géométrie pour l'animation et le moteur de jeu.
Module 2 : Texturage et Rendu PBR
- Dépliage UV : méthodologie et meilleures pratiques.
- Peinture de textures avec Substance Painter : création de matériaux réalistes.
- Baking de cartes (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) : du high-poly au low-poly.
- Principes du rendu PBR (Physically Based Rendering) : application et ajustement.
Module 3 : Rigging et Intégration dans le Moteur de Jeu
- Introduction au rigging : squelette, skinning et poids d'influence.
- Création de contrôleurs pour l'animation : IK/FK.
- Exportation de modèles et animations vers Unity ou Unreal Engine.
- Optimisation des assets pour les performances en temps réel.
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Demander un benchmarkPrérequis
- Pratique de base d'un logiciel de modélisation 3D (Blender, Maya ou 3ds Max).
- Compréhension des principes fondamentaux de la 3D (polygones, normales, UVs).
- Notions en anatomie humaine ou animale sont un plus.
Modalités
- Durée
- 3 à 5 jours
- Prix indicatif
- 2 700 € à 4 500 € (intra, groupe)
- Formats
- présentiel, distanciel, intra, hybride
- Effectif
- inter : 4 à 12 participants · intra : jusqu'à 12
- Rythme
- continu, séquencé ou en demi-journées, selon vos contraintes
- Délai d'accès
- sélection sous 48h, démarrage possible sous 2 à 4 semaines
- Financement
- OPCO, plan de développement des compétences, cpf selon l'organisme retenu
- Évaluation
- quiz ou cas pratique en fin de parcours, attestation remise à chaud
- Accessibilité
- adaptation possible aux situations de handicap, à préciser au cadrage
- Certification
- Cette formation est éligible à plusieurs dispositifs de financement. Une attestation de formation et de compétences sera délivrée en fin de parcours.
- Qualité
- partenaires Qualiopi uniquement
Questions fréquentes
›quels logiciels seront utilisés durant la formation ?
nous travaillerons principalement avec ZBrush, Autodesk Maya et Substance Painter.
›faut-il apporter son propre matériel informatique ?
une station de travail adaptée à la 3D est recommandée pour le distanciel, le matériel est fourni en présentiel.
›cette formation permet-elle de créer des personnages pour des jeux mobiles ?
oui, les techniques d'optimisation abordées sont applicables aux contraintes des jeux mobiles.
›quel est le nombre maximum de participants par session ?
chaque session est limitée à 8 participants afin de garantir un suivi individualisé.
Comment on sélectionne les organismes création de personnages 3d pour jeux vidéo
- Analyse indépendante multi-organismes
- Aucune rémunération éditeur influençant le classement
- Short-list argumentée et personnalisée
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