Pourquoi se former à virtual production et studios xr
vos projets de production audiovisuels nécessitent une optimisation des coûts et des délais, la gestion des décors réels présente des contraintes logistiques importantes, l'intégration d'éléments virtuels en temps réel ouvre de nouvelles opportunités créatives, vous cherchez à améliorer la qualité visuelle de vos productions.
Repères de marché sur pao / cao / design
Chiffres issus de nos 94 référentiels comparés sur cette thématique, hors remises négociées.
- Budget moyen (intra)
- 1 383 à 3 044 €
- Durée moyenne
- 4.2 jours
- Parcours certifiants
- 98 %
- Disponible à distance
- 99 %
Objectifs
- Comprendre les principes fondamentaux de la production virtuelle et des studios XR.
- Maîtriser les workflows techniques pour l'intégration de décors virtuels en temps réel.
- Acquérir les compétences pour l'utilisation des logiciels et matériels spécifiques à la XR.
- Réaliser des scènes interactives et immersives avec des technologies de production virtuelle.
- Anticiper les évolutions techniques et artistiques de la production audiovisuelle XR.
Public concerné
- Responsables de production audiovisuelle
- Designers 3D et animateurs
- Techniciens plateau et régisseurs
- Directeurs artistiques
- Cadreurs et réalisateurs
Programme type
Introduction à la Production Virtuelle et aux Studios XR
- définition et cas d'usage de la production virtuelle (PV) et de la réalité étendue (XR)
- présentation des différents types de studios XR (LED Wall, fond vert, mixed reality)
- impact de la PV et de la XR sur les chaînes de production traditionnelles
- panorama des outils et technologies clés (Unreal Engine, Unity, Mo-Sys, Stype)
Préparation et Modélisation pour la Scène Virtuelle
- création et importation d'environnements 3D optimisés pour la PV
- gestion des assets et des textures (matériaux PBR, optimisation de maillage)
- intégration de personnages et d'objets virtuels (rigging, animation simplifiée)
- préparation des données de tracking et calibration de caméra
Mise en Œuvre et Opération d'un Studio XR
- configuration et calibration des systèmes de tracking (optique, inertiel)
- gestion des flux vidéo et des latences (NDI, SDI, fibre optique)
- éclairage virtuel et intégration avec l'éclairage réel du plateau
- opérations et commandes en temps réel des éléments virtuels
Post-production et Flux de Travail Spécifiques à la XR
- gestion des couches alpha et des composites pour l'intégration finale
- techniques de compositing en temps réel et en post-production
- exportation et diffusion des contenus XR
- analyse de cas concrets et retours d'expérience
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Demander un benchmarkPrérequis
- Bonne connaissance de la production audiovisuelle
- Maîtrise d'un logiciel de modélisation 3D (ex: Blender, Maya)
- Compréhension des bases du compositing vidéo
Modalités
- Durée
- 2 à 5 jours
- Prix indicatif
- 1 800 € à 4 500 € (intra, groupe)
- Formats
- présentiel, intra, hybride
- Effectif
- inter : 4 à 12 participants · intra : jusqu'à 12
- Rythme
- continu, séquencé ou en demi-journées, selon vos contraintes
- Délai d'accès
- sélection sous 48h, démarrage possible sous 2 à 4 semaines
- Financement
- OPCO, plan de développement des compétences, cpf selon l'organisme retenu
- Évaluation
- quiz ou cas pratique en fin de parcours, attestation remise à chaud
- Accessibilité
- adaptation possible aux situations de handicap, à préciser au cadrage
- Certification
- Une attestation de fin de formation est délivrée aux participants ayant suivi la totalité du programme. Cette formation est éligible à un financement par les dispositifs de formation professionnelle (OPCO, CPF sous conditions).
- Qualité
- partenaires Qualiopi uniquement
Questions fréquentes
›quels sont les logiciels principaux abordés ?
les logiciels principaux sont Unreal Engine, Unity pour les moteurs temps réel, et des outils de tracking comme Mo-Sys ou Stype.
›cette formation inclut-elle de la pratique sur un studio réel ?
oui, des sessions pratiques sur un studio XR équipé sont prévues pour appliquer les concepts vus en théorie.
›faut-il apporter son propre matériel informatique ?
non, le matériel nécessaire (ordinateurs puissants, équipements de studio) est fourni sur place pour les sessions présentielles.
›cette formation couvre-t-elle la réalité augmentée pour les événements en direct ?
oui, les principes de la réalité augmentée pour les événements en direct sont abordés, notamment l'intégration de graphiques virtuels.
Comment on sélectionne les organismes virtual production et studios xr
- Analyse indépendante multi-organismes
- Aucune rémunération éditeur influençant le classement
- Short-list argumentée et personnalisée
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- réponse sous 48h ouvrées
- partenaires Qualiopi uniquement
- aide au montage du dossier OPCO
- service gratuit pour l'entreprise
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