Pourquoi se former à accessibilité réalité virtuelle augmentée
une équipe développe un prototype en réalité augmentée sans anticiper les besoins des utilisateurs malvoyants, des utilisateurs se plaignent d'interactions complexes dans une application VR métier, la législation sur l'accessibilité numérique s'étend aux mondes immersifs, concevoir des expériences inclusives devient un avantage concurrentiel.
Repères de marché sur numérique responsable / accessibilité
Chiffres issus de nos 95 référentiels comparés sur cette thématique, hors remises négociées.
- Budget moyen (intra)
- 1 306 à 2 432 €
- Durée moyenne
- 3 jours
- Parcours certifiants
- 100 %
- Disponible à distance
- 100 %
Objectifs
- comprendre les principes et normes d'accessibilité numérique spécifiques à la réalité virtuelle et augmentée
- identifier les outils et méthodes pour évaluer l'accessibilité d'expériences immersives existantes
- appliquer des techniques de conception inclusives dès les premières phases de développement de projets RV/RA
- élaborer une stratégie d'intégration de l'accessibilité et du numérique responsable dans le cycle de vie d'un produit RV/RA
- produire des recommandations concrètes pour rendre une application RV/RA conforme aux exigences d'accessibilité
Public concerné
- chefs de projet réalité virtuelle/augmentée
- développeurs et intégrateurs RV/RA
- UX/UI designers spécialisés en expériences immersives
- product owners et consultants en innovation
- responsables RSE et accessibilité numérique
Programme type
Module 1 : Introduction à l'Accessibilité et au Numérique Responsable en RV/RA
- définition des concepts clés : handicaps et déficiences, principes WCAG et RGAA étendus aux mondes immersifs
- enjeux éthiques et réglementaires de l'accessibilité dans la RV/RA (Directive NIS 2, loi pour une République numérique)
- impact environnemental et social des technologies immersives : panorama du numérique responsable
- cas d'usage et retours d'expérience d'implémentations accessibles et non accessibles en RV/RA
Module 2 : Conception et Développement Inclusifs pour la RV/RA
- méthodologies de conception centrée sur l'utilisateur et co-conception avec des personnes en situation de handicap
- principes de navigation et d'interaction adaptatifs (contrôles alternatifs, feedback haptique, interfaces vocales)
- optimisation de l'affichage visuel et sonore (contraste, taille des textes, sous-titres, audiodescription spatiale)
- outils et SDK spécifiques pour l'accessibilité dans Unity et Unreal Engine
Module 3 : Évaluation, Test et Conformité des Solutions RV/RA
- méthodes d'audit et de test d'accessibilité pour les environnements immersifs
- utilisation d'outils d'émulation de déficiences (simulateurs de daltonisme, simulateurs de vision floue)
- stratégies de documentation et de reporting de la conformité (déclaration d'accessibilité pour RV/RA)
- définition d'un plan d'action pour l'amélioration continue de l'accessibilité de vos produits
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Demander un benchmarkPrérequis
- connaissance des principes fondamentaux de la conception d'expériences utilisateur
- compréhension des bases du développement logiciel ou de la gestion de projet technique
- expérience préalable avec des outils de création RV/RA ou familiarité avec les concepts de ces technologies
Modalités
- Durée
- 1 à 3 jours
- Prix indicatif
- 900 € à 2 400 € (intra, groupe)
- Formats
- présentiel, distanciel, intra, hybride
- Effectif
- inter : 4 à 12 participants · intra : jusqu'à 12
- Rythme
- continu, séquencé ou en demi-journées, selon vos contraintes
- Délai d'accès
- sélection sous 48h, démarrage possible sous 2 à 4 semaines
- Financement
- OPCO, plan de développement des compétences, cpf selon l'organisme retenu
- Évaluation
- quiz ou cas pratique en fin de parcours, attestation remise à chaud
- Accessibilité
- adaptation possible aux situations de handicap, à préciser au cadrage
- Certification
- une attestation de formation sera délivrée à l'issue du parcours. cette formation peut être éligible à un financement via votre OPCO.
- Qualité
- partenaires Qualiopi uniquement
Questions fréquentes
›quels sont les outils logiciels abordés pendant la formation ?
nous aborderons les principes généraux applicables à tous les moteurs, avec des exemples spécifiques sur Unity et Unreal Engine pour l'intégration de fonctionnalités d'accessibilité.
›la formation inclut-elle des exercices pratiques ?
oui, chaque module comprend des études de cas, des ateliers de conception et des exercices d'évaluation sur des scénarios concrets de réalité virtuelle et augmentée.
›faut-il apporter son propre équipement RV/RA ?
il n'est pas nécessaire d'apporter votre propre équipement, des dispositifs et ordinateurs seront mis à disposition pour les exercices pratiques en présentiel.
›cette formation permet-elle de devenir expert en accessibilité numérique ?
cette formation vous fournit les bases solides et les méthodologies pour intégrer l'accessibilité dans vos projets RV/RA, elle constitue une étape vers l'expertise.
Comment on sélectionne les organismes accessibilité réalité virtuelle augmentée
- Analyse indépendante multi-organismes
- Aucune rémunération éditeur influençant le classement
- Short-list argumentée et personnalisée
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- réponse sous 48h ouvrées
- partenaires Qualiopi uniquement
- aide au montage du dossier OPCO
- service gratuit pour l'entreprise
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